加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

indienova.com/groups/post/100787

发起:big old 北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个

小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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小组帖子:在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发

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糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断写……: f.call("buff","无敌") ≠0 即可,如果满足条件就让角色碰撞到子弹不启作用

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

多样的触发条件这条应该是实现起来最费心思的——为各种 Bark 设计合理而又多样化的触发条件。……游玩局数达到某个值才会触发这样的台词为触发条件分类为触发条件分类,以更合理地存储和追踪它们。……而每个大类的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界的状态分类

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样的触发条件这条应该是实现起来最费心思的——为各种 Bark 设计合理而又多样化的触发条件。……游玩局数达到某个值才会触发这样的台词为触发条件分类为触发条件分类,以更合理地存储和追踪它们。……而每个大类的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界的状态分类

版本:Early Access


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